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雑記:飛行機のビジネスクラス

飛行機のビジネスクラスに始めて乗ったのでなんとなく雑感
今回のフライト時間は6時間程度で、実家のある日本出国→海外着の便である。
超短距離の韓国や、長距離移動のアメリカやヨーロッパなどでは参考にならないと思われる。
ただ恐らく、超短距離*1と長距離*2はビジネスクラスの方が良いだろう。

*1:空港での優遇による差が大きい

*2:身体がとても楽

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FEH:騎馬PT考察


記事を書いている現在、
騎馬ユニットで素のままでもある程度評価が高いキャラは下記の通り。

● 評価高いユニット
赤:エルトシャン、レオン
青:アベル、オルエン、ラインハルト
緑:セシリア
無:(該当者なし)

● 赤について
対ヘクトルを考えた場合、耐えられるユニットか魔法ユニットが必要になる。

● 青について
この中ならどれでもいい気がする。
赤歩兵は基本物理キャラばかりなので魔法ユニットにしたくなるが、
ノノ・リンダ辺りの処理を考えた場合、唯一物理のアベルが良いかもしれない。
アベルならチキもなんとかできるだろう。

● 緑について
3人しかおらず、ほぼ選択肢がない。
青でよく見かけるのはエルフィ、ノノ、リンダ辺りだが、
武器をそのままにすれば対タクミ要員になるセシリアがベター。

● 無色について
現状、基本的に杖は要らない子なので該当者なし。
支援杖が登場するとワンチャンありそうだけどなぁ。
弓騎兵や弓飛兵の実装はされるのかな…。

● 結論
赤赤青緑か、赤青青緑の組み合わせになる。

● 継承候補スキル
・ エルトシャンに剣殺しを継承させる。
・ エルトシャンに回復系スキル(奥義太陽系列、紋章B回復など)
・ 魔法系に生命の息吹と救援の行路は面白い組合せだと思う。
・ お助けパラディン様が余っているなら騎刃の鼓舞や騎盾の鼓舞を継承するのも良い。
・ 青が全員2回攻撃武器なので、回数の少ない奥義を入れてやると良いだろう。
・ 青以外に騎刃の鼓舞を継承させ、青に鬼神の一撃を継承すればお手軽に攻撃を+12の2回攻撃にすることができる。もともと自分から殴った時しか2回攻撃がでない為、鬼神の一撃は相性が良い。


● コンセプト構成
と言っておきながら、今目指している構成は下記。
鼓舞でステ+24のダメージ+48(訂正 2017/03/30 0147) ダメージ+30のブレードで殴るのがコンセプト。
青と緑二人いるのでほとんどこの二人で片付くと思うが、
魔防高い敵対策 及び 釣り要員としてエルトシャン・杖での回復を加える。
ウルスラなのは正直趣味。

・ エルトシャン
→ 血讐、剣殺し、騎刃の鼓舞
・ ウルスラ
→ ブラーブレード+、騎盾の鼓舞
・ セシリア
→ グルンブレード+、騎刃の鼓舞
・ エリーゼorウルスラ
→ リバース・リカバー、治癒or聖兜、騎盾の鼓舞

ブレード+を継承しない場合、攻撃力が4下がる変わりに継承用ユニットの覚醒分羽20000が浮く。
その場合ウルスラ、セシリアを★5にする理由もなくなるため、さらに羽が浮く。
(★4にすることでステータスが下がるため、火力はさらに下がるが…)
わりと無課金にも優しいPTになるかもしれない。
攻撃力が心もとないと思うのであれば、鬼神の一撃で+6を自力で載せるとよい。

 

★ 注意点
必ず自分でも確認していただきたいが、下記制約があったはず。
ステ上昇A群:上昇後ステ加算が反映されるタイプ(祝福、鼓舞、応援)
ステ上昇B群:戦闘時のみ効果のタイプ(紋章や各種スキル)

AとBは重複するが、A同士では効果量が一番大きいもののみ反映なので、気を付ける必要がある。
例えばこのPTなら、エリーゼに応援や祝福を付けたとしても、鼓舞の方が効果量が上のため、意味がない。

FEH:所感

まぁガチャでキャラの強い弱いはあるものの
手持ちのコマで攻略の道筋を考える、一種の詰将棋的なコンテンツだ。
意外としっかりFEしてるなというのが感想だった。
ちょいちょい不満点はあるものの数日は寝不足になるほどやってたし、
スタミナが上限まで回復することはほぼないぐらいやっていた。

先日のアップデートにより自由なスキル継承ができることでわりと札束で相手を殴るゲームと化したけど、意外と札束で殴り合ってる人たちとはあまりマッチしない。
ちゃんと区分け出来ているようで無課金・微課金はそれなりに自分の信じる軍隊を作ればいい、といった所。
さしあたって軍隊の準備するには、クエスト攻略と闘技場攻略を考えれば良い。
クエストは報酬がそれなりにウマいので、やらない訳にはいかないと言った感じ。
その大まかにわけてクエストは下記のパターンが多い。

  • 色指定ユニットによる撃破数
  • 武器指定ユニットによる撃破数
  • 移動タイプによる縛りPTでの特定ステージクリア回数
  • 特定ユニットを追加したPT構成での特定ステージクリア

明らかに3つ目のハードルが高く、むしろ3つ目を用意していれば他はほぼクリア可能。
この縛りPT構成を用意するのが当座の目標となりそう。*1
だらだらと長くなりそうなので大雑把に記事を分けて考えることにする。

  1. 歩兵PT
  2. 重装PT
  3. 騎馬PT
  4. 飛行PT
  5. 闘技場PT(理想形)

基本的には闘技場は考えず、テキトーに組み合わせを考える。

闘技場PTについては、すでに歩行PTが完成しており闘技場運用しているため、
全ての制限を取っ払った理想形の闘技場PTを考えてみることにする。

また他の考察条件として下記を前提とする。
考察条件① 仮想敵は継承なしレベル40のキャラとする。
→ 単純に仮想敵を用意しないと筋道が立たない為
考察条件② 用意するキャラは★5前提。
→ 下記注意点の通り、ある程度思考に制限を書けないと発散してしまうため。
考察条件③ 継承はする。
→ 考察する意味がなくなるため。

注意① 個人用のメモに近いため、多分に主観が入る
注意② もちろん考察不足の可能性はある。
注意③ 気が向いたら更新。

*1:むしろ完成したらクリアではないだろうか?